Baseball Showdown 2D
Por: Henrique Fazzio Badin
Repositório do jogo: https://github.com/HenriqueFBadin/TutorialUnityJogos.git
Baseball Showdown 2D é um jogo 2D de baseball que tem como objetivo ganhar uma disputa contra um adversário, rebatendo a bola que ele arremessar.
Sobre o jogo, objetivo, e como jogar:
No jogo, o jogador começa em um menu principal e acessa um mapa overworld onde controla seu personagem utilizando as teclas W, A, S, D ou as setas direcionais. Nesse ambiente, é possível explorar o cenário, coletar bolas e ser desafiado por um inimigo ao entrar em seu campo de visão. Quando isso acontece, o inimigo se move em direção ao jogador e, ao se aproximar, congela seus movimentos e inicia automaticamente o minigame de rebatida.
Durante o desafio, o jogador utiliza o cursor do mouse para posicionar-se na tela e tenta rebater clicando com o botão esquerdo. Para que a rebatida seja válida, o cursor precisa estar sobre a bola, e o clique deve ocorrer dentro de um intervalo de 0.5 segundos antes ou depois da bola atingir seu destino. Esse intervalo aumenta conforme o tempo total de jogo avança, tornando a janela de rebatida mais permissiva. A bola é lançada automaticamente após 6 segundos da cena de desafio. Dois tipos de arremesso foram implementados: FastBall, com trajetória reta e rápida, e ChangeUp, que começa veloz e desacelera progressivamente até o destino. A trajetória e seu tipo é escolhida aleatoriamente.
Caso o jogador consiga acertar a bola pelo menos uma vez, ou forçar o arremessador a cometer quatro bolas (arremessos fora da zona de strike sem tentativa de rebatida), antes de ser eliminado por 3 strikes, ele vence o desafio e é levado à tela de finalização. Caso contrário, é redirecionado de volta ao overworld para tentar novamente.
Referências:
Visualmente, o jogo utiliza sprites inspirados no jogo Baseball do NES, adaptados para um estilo menos pixelado e coerente com o design geral. O sprite original pode ser encontrado em: The Spriters Resource - NES Baseball. Os backgrounds e tilesets foram criados com o auxílio do ChatGPT, e a bola de baseball utilizada no jogo foi extraída do jogo Sonic Dash, disponível em: The Spriters Resource - Sonic Dash.
Published | 7 days ago |
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | HenriqueFBadin |
Genre | Sports |
Made with | Unity |
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